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miércoles, 1 de junio de 2022

TAREA 16

En esta actividad hemos creado un vídeo desde OpenShot con las fotos que previamente habíamos utilizado para el gif animado


martes, 3 de mayo de 2022

TAREA 14

 En esta tarea hemos hecho un gif desde cero relacionado con una temática concreta, mujeres en el mundo de las TIC. 

En mi caso escogí a Carol Shaw. La empresa Atari la reclutó para trabajar como diseñadora de videojuegos, oficialmente desempeñando la labor de Ingeniera microprocesadora de software, convirtiéndose de ese modo en la primera mujer diseñadora de videojuegos por sus trabajos en el juego de Polo. En 1983 Shaw diseñó y programó completamente el videojuego Happy Trails, pero el mismo fue publicado en un momento en el que la industria de los video juegos estaba saturada y en contracción, por lo que no tuvo demasiado éxito comercial.

 
Carol Shaw

 


 

martes, 19 de abril de 2022

TAREA 13

 Actividad 03: En esta actividad hemos creado una figura y le hemos dado brillo.


Actividad 04: En esta actividad hemos creado una señal jugando con las capas y dándole un efecto de brilllo


Actividad 05: En esta actividad hemos creado un caracol jugando con las diferentes herramientas de color y formas.






jueves, 31 de marzo de 2022

TAREA 12

 Actividad 1: En esta tarea hemos reproducido 4 banderas diferentes y creado una quinta bandera.


Actividad 2: En esta actividad hemos jugado con los degradados y las capas para crear una sensación de brillo en nuestro rectágulo negro



jueves, 24 de marzo de 2022

TAREA 11

Las imágenes utilizadas para estas actividades están libres de derechos de autor y fueron sacadas de aquí: https://unsplash.com/

 

Actividad 10: En esta actividad desaturé el fondo y le apliqué el filtro de "viñeta"

 

foto original

 

foto editada

Actividad 11: En esta actividad cambiaremos el color de ojos de estas dos chicas

foto original


foto editada



Actividad 12: en esta actividad eligimos un elemento de la imagen para cambiarle el color

foto original

foto editada


viernes, 18 de marzo de 2022

TAREA 9

Actividad 5:

El retoque fotográfico es una técnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad.

Los programas de retoque fotográfico más utilizados son:

Darktable: este trabaja con un conjunto de herramientas específicamente enfocadas al procesamiento y postproducción de imágenes raw no destructivo y está principalmente enfocado a mejorar el proceso de trabajo del fotógrafo facilitando la gestión de grandes cantidades de imágenes.


Adobe Photoshop: este puede editar y componer imágenes rasterizadas y soporta varios modelos de colores: RGB, CMYK, CIELAB, colores sólidos y semitonos. Photoshop usa sus propios formatos de archivo PSD y PSB para soportar estas características.


Paint.NET: este está únicamente disponible en Windows.

 
GIMP: este trabaja en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer collages, convertir a diferentes formatos de imagen, etc.


Los programas de edición de imágenes me parecen muy útiles si se usan correctamente. Se han dado casos de imágenes de famosos retocadas hasta el punto de parecer muñecos de plástico y eso, a parte de ser incorrecto queda bastante mal ya sea por el resultado o el contexto de la foto. Es innecesario crear muñecos de plástico para hacer un buen y correcto retoque en una fotografía.

 




 


Actividad 6:

 

imagen original


imagen editada
  

Actividad 7:

 

imagen original

imagen editada




jueves, 10 de marzo de 2022

TAREA 10

En estas actividades trabajaremos con los colores, pasaremos una misma imagen por la desaturación para conseguir 3 resultados diferentes y y jugaremos con la exposición de dos imágenes.

 La imagen de la actividad 08 fue sacada de esta página

 

Actividad 08

original

1

2

3


 

Actividad 09

original

editada

original

editada



martes, 8 de febrero de 2022

TAREA 8


 Actividad 1:

En esta actividad tenemos una imagen en la que hemos tenido que reducir su escala a la mitad.

imagen original:

https://apod.nasa.gov/apod/ap130422.html

imagen tras la edición:


 

Actividad 2:

En esta actividad hemos escalado la imagen hasta los 200 píxeles de ancho para después exportarla en diferentes niveles de compresión (100, 75, 50, 25)


con un ancho de 200 píxeles

calidad 25

calidad 50

calidad 75

calidad 100

Actividad 3:

En esta actividad hemos recortado la imagen original para quedarnos con un pedazo de la imagen.


Actividad 4: 

en esta actividad hemos rotado una misma imagen 90º, 180º y 270º

90º

180º
270º




jueves, 27 de enero de 2022

TAREA 7

 En esta actividad podemos ver un presupuesto de lo que sería comprar un ordenador y sus periféricos básicos



lunes, 13 de diciembre de 2021

Obsolescencia programada

Definición: a obsolescencia programada ou planificada é a determinación do final da vida útil dun produto. Despois dun tempo determinado (previamente calculado polo fabricante) o produto queda obsoleto, isto en certo modo obriga aos compradores a ter a necesidade de mercar un novo cada x anos. Deste xeito, a empresa que os vende garante que teñan vendas constantes e obteñan beneficios económicos. Esta planificación fomenta o consumismo e trae outras consecuencias, positivas para uns e prexudiciais para outros. Consecuencias: A maioría das vantaxes da obsolescencia planificada son de carácter económico, estimulando o consumo. Crea un aumento da riqueza de vendas, pero tamén un aumento dos requisitos de investigación e desenvolvemento de produtos. Isto xera moitos máis postos de traballo e supostamente a obsolescencia axuda aos consumidores a ter uns produtos mellores e máis eficientes. As desvantaxes son: Perda de recursos naturais e un problema na xestión da contaminación que crean os produtos desbotables. Os consumidores tamén teñen que asumir un custo máis elevado, xa que deben estar mercando produtos innecesarios constantemente Ademais, pódese considerar un engano ao consumidor; pois, che venden o produto coma se fora eterno e...todos sabemos que non é así. * Ante a presión para renovar con frecuencia os nosos produtos, debemos ser críticos e actuar con responsabilidade. * Respecto de se o sufrín algunha vez, creo que todos os sufrimos directa ou indirectamente. Por exemplo, cando compras un móbil novo despois de aproximadamente dous anos, xa tes que cambialo porque xa non funciona ben. E creo que case todos estamos obrigados a sufrir xa que o consumismo e a obsolescencia están en todas partes. De todos os residuos que se empregan para crear todos os produtos que descartamos constantemente, resulta que só o 20% deles son reciclados. O resto acaba no mar, no campo ou incinerado creando unha gran toxicidade do aire.Polo que investiguei a maior parte destes residuos acaban no Golfo de Guinea. Miña A maioría das vantaxes da obsolescencia planificada son de carácter económico, estimulando o consumo. Crea un aumento da riqueza de vendas, pero tamén un aumento dos requisitos de investigación e desenvolvemento de produtos. Isto xera moitos máis postos de traballo e supostamente a obsolescencia axuda aos consumidores a ter uns produtos mellores e máis eficientes. As desvantaxes son: Perda de recursos naturais e un problema na xestión da contaminación que crean os produtos desbotables. Os consumidores tamén teñen que asumir un custo máis elevado, xa que deben estar mercando produtos innecesarios constantemente Ademais, pódese considerar un engano ao consumidor; pois, che venden o produto coma se fora eterno e...todos sabemos que non é así. * Ante a presión para renovar con frecuencia os nosos produtos, debemos ser críticos e actuar con responsabilidade. * Respecto de se o sufrín algunha vez, creo que todos os sufrimos directa ou indirectamente. Por exemplo, cando compras un móbil novo despois de aproximadamente dous anos, xa tes que cambialo porque xa non funciona ben. De todos os residuos que se empregan para crear todos os produtos que descartamos constantemente, resulta que só o 20% deles son reciclados. O resto acaba no mar, no campo ou incinerado creando unha gran toxicidade do aire.Polo que investiguei a maior parte destes residuos acaban no Golfo de Guinea. Mña nai traballa nun punto limpo de cando en vez e moitas veces fáltame da cantidade de residuos tóxicos, velenosos e perigosos que aparecen alí. É esaxerado. Nunca me parara a pensar na cantidade de lixo que producimos constantemente e no pouco que reutilizamos o material, dende o meu punto de vista creo que é necesario solucionar de inmediato este grave problema se non queremos pagar consecuencias catastróficas. Mitos ecoloxistas están aportando solucións e incentivos para frear a contaminación masiva e este consumismo que, como indica a propia palabra, acabará por consumirnos. Realmente se está a facer algo para salvar esta situación ou é todo un simple marketing e "postureo". Este tema dá moito que pensar... Nunca me parara a pensar na cantidade de lixo que producimos constantemente e no pouco que reutilizamos o material, dende o meu punto de vista creo que é necesario solucionar de inmediato este grave problema se non queremos pagar consecuencias catastróficas. Mitos ecoloxistas están aportando solucións e incentivos para frear a contaminación masiva e este consumismo que, como indica a propia palabra, acabará por consumirnos. Realmente se está a facer algo para salvar esta situación ou é todo un simple marketing e "postureo". Este tema dá moito que pensar...

TAREA 16

En esta actividad hemos creado un vídeo desde OpenShot con las fotos que previamente habíamos utilizado para el gif animado